关键词procedural level generation
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- 生成多样化行为参与的游戏关卡
探讨了如何使用具有不同个性的代理来生成具有个性化的等级, 通过 Super Mario Bros 的实验研究,发现使用相同的评估指标,但不同个性的代理可以生成特定个性的等级。
- 机器学习辅助下的协同创作级别设计
本文介绍了一个通过 PLGML 代理进行共创级别设计的框架,并通过用户研究和比较研究的结果来支持该框架。
- 通过程序化关卡生成,照亮深度强化学习的泛化问题
本文探讨了通过在训练中使用过程化生成的关卡如何增加模型的泛化性能,并研究了其与人类设计的关卡的关系。结果表明,通过降低难度、调整关卡设计,可以获得更好的性能表现,并进行了降维和聚类分析来评估关卡生成器的分布。