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迈向《拼图游戏》模型
我们报告了建模和解决 Puzznic 的进展情况,这是一款需要玩家计划移动序列以匹配方块从而清理网格的视频游戏,我们在没有移动方块的关卡上比较了计划方法和三种约束编程方法在一小组基准实例上的表现,目前计划方法优于约束编程方法,但我们提出了改
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9 months ago
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