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高保真实时语音合成与音频驱动下的 3D 高斯状喷溅
提出了 GaussianTalker,这是一个实时生成可调控姿势的会话头部的新框架,它利用 3D 高斯喷射(3DGS)的快速渲染能力,同时解决了直接控制 3DGS 与语音音频的挑战。
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2 months ago
驾驭扩散概率模型用于角色控制
我们提供了一个新颖的字符控制框架,利用运动扩散概率模型生成高质量且多样化的字符动画,能够实时响应各种动态用户控制信号。
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2 months ago
AAAI
可裁剪生成对抗网络
本文提出了一种可以灵活调整生成器宽度以适应不同质量和效率平衡的 slimmable GANs,通过利用多个共享部分参数的判别器对生成器进行训练,并提出了一种逐步原位提纯技术以增加不同宽度之间的一致性,并通过切片条件化 BN 的方式将标签信息
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4 years ago
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