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rendering process
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光栅化边缘梯度:可微分处理不连续性
基于光栅化的可微分渲染器方法,通过微边缘的引入,解决了可视性不连续的梯度计算问题,简化了传统复杂问题,实现了直接、有效且高效的解决方案。该方法适用于光栅化掩码、深度和法线图像,可简化不连续处的梯度解释,并处理几何交叉点,相较于先前技术具有优
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3 months ago
AAAI
Aleth-NeRF: 具有隐藏场假设的光照自适应 NeRF
通过引入 “Concealing Field” 的概念,我们在挑战性的光照条件下训练和生成正常光照情况下的新视角,迭代了传统的 NeRF 框架,并通过模拟空气中的传输效果,实现了在昏暗情况下对象的合理密度和颜色估计。
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7 months ago
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