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利用机器学习提升足球模拟 2D 游戏中的盘带、传球和盯人行为
RoboCup 2021 2D Soccer Simulation League champions CYRUS implemented new functionalities including Multi Action Dribble
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6 months ago
在部分观测环境中去噪对手位置
我们通过使用长短期记忆模型(LSTM)和深度神经网络(DNN)预测对手的位置,以实现比传统算法更准确的行动,例如传球。结果表明,LSTM 和 DNN 比最后可见方法更准确地预测了对手的位置。
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9 months ago
CYRUS 足球仿真 2D 团队在 RoboCup 2023 中的观测去噪
介绍 CYRUS 足球模拟 2D 团队的最新研究,包括基于 LSTM 和 DNN 的去噪方法,并使用基于 Helios 和 Gliders 的 CYRUS2D 基础代码。
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a year ago
自适应技能、自适应分区(ASAP)
介绍了自适应技能(ASAP)框架,它能够学习技能和如何应用技能,并能够通过适应其中应用现有学习技能的位置来解决相关新任务,同时证明了其在自然条件下收敛到局部最优解的能力,相关的 RoboCup 实验也表明了它学习如何重复利用技能以及用比每个
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8 years ago
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