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机械化创造者 2.0:用于评估生成规则的强化学习
研究利用强化学习作为近似函数来生成游戏规则,通过在 Unity 中重新创建了一个新的开源规则生成框架,实验结果表明强化学习可以生成与 A * 代理基线不同的规则,可能更适合人类使用。
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10 months ago
文本数据标记的自适应规则发现
介绍了一种交互式系统 Darwin,可以协助 weakly-supervised learning 文本数据的标注规则生成。通过候选规则的自动生成和标注者的反馈机制,Darwin 可以高效地生成规则,实验结果表明 Darwin 能够比已有的
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4 years ago
MM
基于细粒度成本的假设生成的最佳尽力归纳逻辑编程
本文描述了基于 Answer-Set Programming 的 Inspire 系统,着重介绍了其利用 ASP 编码进行假设空间生成和利用费用参数进行规则搜索的方法,通过与其他机器学习方法进行对比,结果表明假设搜索空间的成本参数对结果有重
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7 years ago
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