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skeleton-based characters
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基于骨骼的角色面料变形预测算法:双流蒙皮网络
本研究利用基于骨骼和网格的残差网络来预测基于骨骼的角色穿着松散或紧身服装的皱褶,其生成的细节皱褶丰富、精细,且具备低内存和计算要求,单个角色网格的预测时间为 7 毫秒。
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