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技能:相似度感知的语音自我监督学习知识蒸馏
通过引入 SKILL 方法,本文在自我监督学习研究领域提出了一种新的方法,通过层分组而非个别层进行知识蒸馏,实验结果表明,我们的 WavLM Base + 的蒸馏版本不仅优于 DPHuBERT,还在 30M 参数模型类的多个任务中达到了最先
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4 months ago
一种基于机器学习的 SKILL 代码自动补全方法
该研究首次将 Transformer 应用于 SKILL 代码自动完成以提高硬件设计工程师的生产力,提出了一种数据高效的生成 SKILL 代码的新方法,并通过实验证实。
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7 months ago
模型无关强化学习中的反事实信用分配
本研究应用反事实的思想来解决强化学习领域中 action 对于未来奖励的影响以及技能和运气的区分问题,并提出了一种使用未来条件价值函数作为基准的策略梯度算法,以及加入了不确定因素的验证和实验,证明了该算法有效性和低方差的特点。
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4 years ago
一种基于贝叶斯方法的有限预算下的对话编排赌博算法
本研究探讨了在线后验对话编排的任务,将后置编排定义为使用从用户输入和各个技能提取的特征来选择最适当的一组技能以回答用户输入。在此基础上,我们考虑了带有技能执行预算的在线后置编排,形式化为和观察密切相关的上下文主动赌博问题的变体,并在模拟非对
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5 years ago
KDD
评估人类错误与完美基准的对比
研究人类在制定决策时可能产生错误的情况,以国际象棋运动员的决策为例,从围绕技能、时间和决策难度三个方面特征进行分析,并且发现描述决策困难度的特征比技能或时间更有影响力。
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8 years ago
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