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surface rendering
搜索结果 - 3
OccGaussian:用于遮挡人体渲染的三维高斯粒子
我们提出了基于 3D 高斯散射的 OccGaussian 方法,其可在 6 分钟内进行训练,并且以高质量 160FPS 渲染具有遮挡输入的人体场景。通过在标准空间中初始化 3D 高斯分布,并在遮挡区域进行遮挡特征查询,提取聚合的像素对齐特征
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3 months ago
MARF:中心原子射线场物体表示法
本文提出了一种新的神经物体表示方法 ——MEDIAL ATOM RAY FIELDS (MARFs),使用单个网络评估实现精确可微分表面渲染,MARFs 地址了使用介质形状表示法的多视图一致性和表面间断的问题,并提供了便宜的地理基准表面法线
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a year ago
CVPR
指针扫描:基于云 - 射线相交的神经渲染
本文提出了一种新的方法,将点云渲染成表面,该方法可微并且不需要特定于场景的优化,可以用于表面法线估计、渲染全局点云、反向渲染和光线跟踪。通过直接推断给定点云所代表的底层表面与光线的交点,通过训练一个集合转换器可以将局部邻居点与光线的交点、表
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a year ago
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