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textured polygons
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基于预计算四元数场的体密度渲染
我们提出了一种新颖的神经辐射场(NeRF)表示,用于非不透明场景,通过利用带纹理的多边形实现快速推理。我们的方法通过对场景进行多边形建模,从纹理中获取不透明度和颜色,并使用透像渲染所需的象限点来模拟体积效应,从而克服了现有方法在体积渲染和建
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7 months ago
CVPR
MobileNeRF:利用多边形光栅化管道在移动架构上高效渲染神经场
本文介绍了一种基于纹理多边形的新型 NeRF 表示方法,能够高效地使用标准渲染管道合成新图像,这种方法允许使用传统的多边形光栅化方法对 NeRF 进行渲染,从而在各种计算平台上实现交互式帧速率。
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2 years ago
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