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triangle mesh
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CVPR
SplattingAvatar:基于网格嵌入高斯簇状点绘制的逼真实时人类头像
用高斯散焦渲染的三角网格中嵌入了高保真度人类虚拟角色的混合三维表示,可在现代 GPU 上达到每秒 300 帧,移动设备上达到每秒 30 帧,并通过显式网格几何和隐式外观模型化人物的运动与外观。
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4 months ago
神经 Marching Cubes
本文提出了一种基于深度学习的 Neural Marching Cubes 方法,利用紧凑的每个立方体参数化来表示输出三角网格,并且是与神经处理兼容的,通过从训练网格中学习顶点位置和网格拓扑形状,以考虑周围立方体的上下文信息,从而更准确地重构
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3 years ago
Mesh R-CNN
该研究提出了一种称为 Mesh R-CNN 的系统,将 2D 感知和 3D 形状预测相结合,通过预测三角形网格的方式获取检测物体的完整 3D 形状,并在 Pix3D 上应用该系统来共同检测物体和预测它们的 3D 形状。
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5 years ago
适用于 ShapeNet 模型的稳健无漏孔面生成方法
本文介绍了一种稳健的算法,用于生成各种 ShapeNet 模型的 2 流形。通过使用八叉树来表示原始网格,构建曲面并将顶点投影回原始网格,以实现高精度。
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6 years ago
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