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triangular mesh
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HR 人形:利用三角网格和视频高分辨率纹理建模人形化身
通过单目视频实现高分辨率物理材质纹理和三角网格的人体模型的获取并结合多视角图像合成的信息融合策略,通过神经隐式表达生成可编辑的变形人体模型。
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2 months ago
ECCV
用笼子变形辐射场
本文提出了一种基于三角网格和笼状变形的方法,实现了光度场的自由形变,从而实现了可操纵和渲染的 3D 场景。
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2 years ago
MeshWalker: 随机游走实现深度网格理解
本文提出了一种新方法 MeshWalker,利用随机游走算法,在三角网格结构的 3D 形状中探索和学习几何和拓扑特征。该方法在形状分类和语义分割方面表现良好,并且仅需要很少量的样本即可进行学习。
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4 years ago
高斯混合模型的直接拟合
该论文提出了一种将高斯混合模型直接拟合于三角网格的新方法,这可提高几何目标的似然性评估,并产生更高质量的 GMMs 以及对于网格和 RGB-D 框架的 3D 配准,该方法具有普适性。
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5 years ago
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