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WheelPose: 提高轮椅使用者姿态估计性能的数据综合技术
通过数据合成管道,使用动作捕捉数据和在 Unity 游戏引擎中模拟的动作生成输出生成轮椅用户的合成数据集,进而改善轮椅用户姿态估计性能。
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2 months ago
LLMR:使用大型语言模型实时提示交互式世界
通过使用 Unity 游戏引擎和文本交互,我们提出了大型混合现实语言模型(LLMR)框架,该框架用于实时创建和修改交互式混合现实体验,并通过包括场景理解、任务规划、自调试和内存管理等技术,使 LLMR 在平均错误率上比标准 GPT-4 提高
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10 months ago
Ithaca. 一个在 Unity 中集成模糊逻辑的工具
本文介绍了一个基于 Fuzzy Logic 的插件 Ithaca,旨在提供一种直观、自然的方式来构建先进的人工智能系统,使其实现更快、更经济。该软件包括一个 C# 框架和 API,用于编写推理系统,以及一套图形开发和调试工具。此外,还提供了
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2 years ago
AAAI
马拉松环境:基于现代视频游戏引擎的多智能体连续控制基准测试
使用 Unity 游戏引擎和 Unity ML-Agents 工具包实现了一套开源环境,用于深度强化学习和连续控制的基准测试,通过证明这些基准测试的使用性,展示了这些环境的鲁棒性以及降低训练时间的策略。
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5 years ago
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