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volumetric media
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多散射高反射异性材料的实时渲染方法
提出了一种基于神经网络的实时体积渲染方法,用于逼真高效地渲染体积媒体,通过模拟迭代积分过程来加速体积媒体的渲染速度,并在保持渲染质量的同时实现逼真的效果,实验结果表明该方法优于先前的方法。
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5 months ago
优化速率和功用的增强现实体积媒体流媒体
该研究介绍了一种专门用于流式传输全息媒体的系统,通过引入 3D 切片并根据其与用户视野的关系和距离减少它们的数量或减少其细节级别来降低带宽和延迟,提高用户体验。
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6 years ago
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