该研究考虑了一类随机组合优化问题,其中输入数据集中的元素权重不确定,并提出了一种基于预期效用的解决方案,以最大化某些给定实用函数的预期效益,并证明了在问题的精确版本下,可以针对几种重要的实用函数类得到多项式时间逼近算法。
Dec, 2010
本研究以连续贪心算法为基础,研究了具有一般性骨架约束的随机子模最大化问题,主要应用于在线学习,团队形成,设施位置,影响最大化,主动学习和感知目标函数。实验表明,使用多项式梯度估计代替样本估计,可有效减少随机性并缩短执行时间。
Mar, 2023
该论文研究了随机背包问题和预算学习问题中的 LP 松弛,并提出了一种新的基于随机化的适应性调度算法,为处理其他相关的赌博机问题提供了新的方法。
Feb, 2011
本文研究了一类鲁棒优化问题,提出了两种设计逼近算法的方案,一种适用于线性目标函数的问题,另一种则基于乘性权重更新方法,并证明了这些算法在特定条件下具有不错的逼近比例,可用于求解离散优化问题中的独立集、子模函数等问题。
May, 2018
本文针对随机凸优化问题,提出了局部复杂度度量,并给出了与优化固有几何概念相对应的统计难度的收敛结果。基于 Nesterov 的对偶平均方法和 Riemannian 方法,开发出完全在线的适应性最优收敛算法,实现了函数特定的下界和收敛结果,并对约束鉴别和线性约束与非线性约束等方面做了探讨。
Dec, 2016
提出一种基于随机逼近的罚函数方法来解决非线性规划问题,利用噪声梯度或函数值来调用随机一阶或零阶神经网络,通过最小化随机一阶或零阶信息可用的非光滑、非凸罚函数的方法来优化。分析了该罚函数方法通过调用随机一阶(或零阶)神经网络获取 ε- 随机临界点的最坏情况复杂度。
Dec, 2013
本文提出一族算法通过简单的随机模型样本和优化方法,成功的减少了目标函数。我们展示出,合理的近似质量和模型的正则性下,此类算法将自然的稳定度衡量推向 0,该衰减速度为 O (k^(-1/4)),基于此原理,我们为随机的近端子梯度法,近端次梯度法以及规则化的高斯牛顿法等提供了第一个复杂性保证。
Mar, 2018
该论文提出了基于随机条件梯度方法的优化问题求解算法,用于解决大规模维度下的凸函数、连续子模型等多种问题,并证明了当问题维度高时,该方法较与传统的随机梯度下降法更加稳定,同时计算时间复杂度也得到了有效降低。
Apr, 2018
我们提出了一种随机梯度框架,用于解决具有(可能)无限数量的线性包含约束条件的随机复合凸优化问题,而这些约束条件需要几乎确定。我们使用平滑和同伦技术处理约束条件,无需矩阵投影,并且通过数值实验表明,我们的算法实现了最先进的实用性能。
Jan, 2019
研究在线随机匹配问题,提出了基于 Poisson 到达模型的 0.711 竞争性算法和近似等价性证明,应用线性规划和 Jensen 不等式实现算法优化,推出第一个在较弱随机到达模型下的节点加权在线随机匹配算法。
Mar, 2021