迈向低延迟和超可靠的虚拟现实
本文旨在介绍增强现实和虚拟现实(AR / VR)在 5G 及其以后的技术中的创新应用,讨论了其需求和挑战,并提供了三个 VR 案例研究,并提出了在存储 / 计算 / 网络配置和理论方面的未来研究方向。
Nov, 2016
本研究分析虚拟现实系统的主要驱动因素及应用场景,将人类感知要求映射到 VR 技术发展的四个阶段中,并针对基于蜂窝网络的 VR 服务列出了四个主要应用场景及其研究挑战,给出了对应的 5G 系统及未来的解决方案,并通过案例研究证明了我们提出的方案的有效性以及 VR 传输相对于传统视频服务在蜂窝网络中独特的 QoS 性能要求。
Jan, 2020
该研究提出了一种基于移动边缘计算的移动 VR 传递框架,可以在移动 VR 设备上缓存一部分视野范围并运行某些后期处理程序,从而通过优化资源分配来减小所需传输速率的平均值,以满足给定的延迟约束。
Jun, 2018
为了实现移动虚拟现实的传输,利用移动 VR 设备的缓存和计算能力,共同优化缓存和计算卸载策略,以减少网络流量和传输速率,并揭示通信,计算和缓存之间的权衡以及在异构场景中的优化问题。
Apr, 2018
本研究探索太赫兹频段在提供高速率和高可靠性低延迟通信方面的潜力,通过对尾部风险的分析,证明线视距离对太赫兹高可靠低延迟通信的绩效有重要影响。
May, 2020
本研究论文探讨了确保 5G 以上的无线网络具备超高可靠性和超低延迟通信(URLLC)的策略,包括延迟,可靠性,数据包大小等多种不同考虑因素,最终提供了关于设计低延迟和高可靠性无线网络的有价值洞见和技术治理方法。
Jan, 2018
本文就达到低延迟通信所需的 RAN, 核心网络和缓存等三个不同技术领域进行了详细调研,并针对软件定义网络、网络功能虚拟化、缓存和移动边缘计算等构成 5G 的技术提供了综述。
Aug, 2017
提出了一种基于语义通信的新框架 WiserVR,旨在利用深度学习算法实现高性能的特征提取和语义恢复,通过共享知识和联合语义通道编码方法,构建语义位置图来有效地降低通信延迟,提高传输信任度和适应各种通道状态,实现对 VR 用户的连续 360° 视频帧的无线传输。
Nov, 2022
本文介绍了 5G 无线系统中的 Ultra-Reliable Low Latency Communication(URLLC)及其在 massive MIMO 和多连接接口多样性方面的应用,以及在设计和评估极高可靠性水平方面的适当统计方法
Oct, 2018