generative adversarial networks (GANs) have proven hugely successful in
variety of applications of image processing. However, generative adversarial
networks for handwriting is relatively rare somehow because of
本文使用生成对抗网络的生成结果作为认知组件,以增强角色设计师在为不同的多媒体项目概念化新角色时的创造力。同时,本文通过在新的可视化角色数据集上使用单个图形处理器从头开始训练不同的 GAN 架构(包括转移学习和数据增强技术),并使用混合方法评估了生成视觉品质对角色设计师机构概念化新角色的认知价值。研究表明,本方法对该上下文的实施非常有效,将作为一个由人与机器共同设计的工作流程进一步评估。
本文介绍了一种使用生成对抗网络(GAN)的统计参数语音合成方法,相比于传统的最小生成误差训练算法,该方法能够更自然地生成语音波形,并有效缓解了生成语音参数的平滑问题。我们还研究了不同 GAN 之间的差异,并发现最小化 Earth-Mover 距离的 Wasserstein GAN 可以最大程度地提高合成语音的质量。