ACLApr, 2021

愚我无二:基于维基百科游戏化的蕴含关系

TL;DR通过一款多人游戏收集了大量具有挑战性的蕴涵数据对集合 FoolMeTwice,通过游戏化大幅降低了使用 “捷径” 解决问题的数量,并得出高质量的数据,其玩法之间的竞争促进了更多多样化策略的运用,如时间推理和转移无关证据。