Feb, 2022
透过 MAP-Elites 照亮地牢地图、锁门任务和敌人位置空间
Illuminating the Space of Dungeon Maps, Locked-door Missions and Enemy Placement Through MAP-Elites
Breno M. F. Viana, Leonardo T. Pereira, Claudio F. M. Toledo
TL;DR本文介绍了一种通过将 MAP-Elites population 纳入演化式地下城生成器的扩展版本来生成具有安全任务和敌人的离散化房间的地下城的方法,并通过计算和用户反馈实验来评估其 Procedural Dungeon Generation 的方法。结果表明该方法能准确地收敛,反馈也表明玩家们喜欢这些生成的关卡,并且不能判断算法是否为级别生成器。