Feb, 2023
用于游戏程序内容生成优化问题的景观分析工具
Tools for Landscape Analysis of Optimisation Problems in Procedural Content Generation for Games
Vanessa Volz, Boris Naujoks, Pascal Kerschke, Tea Tusar
TL;DR本文介绍了 Procedural Content Generation (PCG) 及其方法,其中 search-based PCG 将给定的任务作为优化问题,通过进化算法解决。我们提出和讨论了三种高效的分析工具:对角线行走、高层次属性的估计以及问题相似度测量。这些分析方法有助于 PCG 方法的比较和生成内容的质量提升。