ECCVJul, 2022

无需骨架转移姿势到风格化 3D 角色

TL;DR本文提出了一种自动将姿势转移至无骨骼的、具有多样形状、拓扑和网格连接性的风格化 3D 角色的方法,并通过新颖的统一关节模型,使用一个姿势转移网络来预测角色的皮肤绑定权重和变形变换,以匹配所需的姿势。该方法采用半监督训练方式,且具有良好的泛化能力,可广泛应用于风格化角色和非生动物体的动画制作。