Sep, 2022

真实与偏好——一种定性选择逻辑的博弈论方法

TL;DR本文引入了游戏论语义(GTS)至定性选择逻辑(QCL),通过有序析取符扩展传统命题逻辑,以表达偏好。我们首先证明游戏语义可以自然地捕捉现有的基于程度的QCL语义,然后展示游戏语义可以用于推导QCL语言的新语义,特别地,我们提出了一种新的语义,利用了GTS否定,并通过这种方式避免了现有QCL语义中出现的否定问题。