CVPRMar, 2023

使用多平面视差和非均匀坐标进行立体视频的视角插值

TL;DR提出一种视图时间插值的方法,通过使用卷积解码器和 X-Fields 从输入坐标和 2D RGB 图像之间建立一个映射关系,使用多平面视差技术解决大基线相机中的视差难以隐式插值的问题,并引入非均匀时间坐标处理视频中的非线性和突然动作尖峰,改进后的方法表现优于现有技术,运行速度接近实时且存储成本低。