Apr, 2023

基于马尔可夫决策过程的层级装配

TL;DR此论文使用自适应动态规划(ADP)来生成基于玩家表现和喜好的游戏关卡,通过在游戏过程中运行 ADP 进行简单修改使其能快速适应,实现动态关卡的生成。