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game level generation
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基于马尔可夫决策过程的层级装配
此论文使用自适应动态规划(ADP)来生成基于玩家表现和喜好的游戏关卡,通过在游戏过程中运行 ADP 进行简单修改使其能快速适应,实现动态关卡的生成。
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a year ago
AAAI
使用高斯混合 VAEs 进行游戏关卡聚类与生成
本文介绍了应用高斯混合变分自编码器 (Gaussian Mixture VAEs) 生成游戏关卡的方法,该方法可以无需人工干预地将关卡按照特征进行聚类,并生成具有期望特征的新关卡。实验结果表明,学习到的关卡组成元素可以有效地发现与聚类关卡结
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4 years ago
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