Aug, 2023

相位流形中的运动中间插值

TL;DR通过使用周期自编码器学习到的相位变量,在混合专家神经网络模型中引入了一种新颖的数据驱动的动作插值系统,以达到人物的目标姿势。我们的方法在空间和时间上以不同的专家权重聚类动作,生成一系列自回归方式在当前状态和目标状态之间的姿势序列。此外,为了满足动画师手动修改的姿势或某些末端执行器作为要达到的约束,我们实施了学习的双向控制方案来满足这些约束。结果表明,使用相位进行动作插值任务可以使插值动作更加清晰,并进一步稳定学习过程。此外,在动作插值任务中使用相位还可以合成更具挑战性的运动,超越了行走等基本动作。此外,可以在给定目标关键帧之间进行风格控制。我们的提出的框架在动作质量和泛化性方面可与流行的最先进方法相竞争,特别是在存在较长的过渡持续时间的情况下。我们的框架有助于快速原型工作流程,用于创建游戏和电影行业中的动画人物序列,这是非常有趣的。