SC-NeRF:具有稀疏视角的自校正神经辐射场
提出了 MVSNeRF,这是一种新颖的神经渲染方法,可以通过快速网络推理从仅三个附近输入视图重建辐射场,利用平面扫描代价体进行几何感知场景推理,并将其与基于物理的体积渲染相结合,能够横跨场景(甚至是室内场景)泛化,并仅使用三个输入图像生成逼真的视图合成结果,比类似工作在可推广的辐射场重建方面表现显著优越。
Mar, 2021
利用神经辐射场模型,通过对野外拍摄的照片的同时处理来实现对室外场景的光照和视角的编辑,并与 SoTA 进行比较,其结果表明,该方法可实现更高质量和更逼真的自阴影重现。
Dec, 2021
本论文提出了单视角 NeRF 框架 (SinNeRF),通过引入半监督的学习过程,利用几何标签和语义标签指导训练过程,成功实现了仅通过单个视图将神经辐射场训练到现实场景,即使在不进行多视图数据集预训练的情况下,SinNeRF 可产生逼真的新视图综合结果。
Apr, 2022
本文提出了一种新的街景神经辐射场模型(S-NeRF),它考虑了大规模背景场景和前景移动车辆的新视角合成,通过改进场景参数化函数和学习更好的神经表示来应对现有 NeRF 模型在街景合成中出现的问题,并使用嘈杂和稀疏的 LiDAR 点来提高训练的鲁棒性和减少深度奇异值出现的情况。我们的 S-NeRF 模型在各种大规模驾驶数据集上的实验证明了它优于现有最先进方法在街景合成中减少了 7%至 40%的均方误差,并在移动车辆渲染的 PSNR 方面获得了 45%的增益。
Mar, 2023
提出了一种名为 AG-NeRF 的端到端框架,通过合成根据不同高度的场景生成自由视角图像,从而降低构建良好重建模型的训练成本,并通过源图像选择方法和基于注意力的特征融合方法来解决从低高度到高高度的细节变化问题,实验证明 AG-NeRF 在多个评估基准上达到了 SOTA 水平,并且仅需半小时的训练时间与最新的 BungeeNeRF 相比便可达到竞争性的峰值信噪比。
Apr, 2024
本文提出了一种叫做 NeRF 综合的新任务,利用 NeRF 补丁范例的结构内容构建大尺寸的新辐射场,我们提出了一种两阶段的方法来综合新场景,控制场景的照明效果采用阴影指导而不是分离场景,我们表明了我们的方法可以生成高质量的结果,对曲面上的新场景进行综合,增强了我们所提出的 NeRF 综合方法的实用性。
Jun, 2023
提出了一种名为 SE-NeRF 的自我进化神经辐射场框架,通过在教师 - 学生框架中将 few-shot NeRF 转化为,将由教师生成的附加伪标签训练学生,通过使用可靠性估计方法提取射线级伪标签,使得 NeRF 能够学习更准确、更强健的三维场景几何,并展示与评估了将该自我训练框架应用于现有模型时改进了渲染图像的质量并在多种环境中实现了最先进的性能。
Dec, 2023
通过 NeRF 的方法来实现对于图像的 View Synthesis, 本文提到了 NeRF 的成功之处以及在应用于大规模无界三维场景中进行改进,使其在 360° 的拍摄模式下提高拍摄质量。
Oct, 2020
我们提出了一种新的通用方法,用于阴影感知的多视角卫星摄影测量。我们的建议方法是采用隐式体积表示学习中的最新进展。通过训练 Shadow Neural Radiance Field (S-NeRF) 模型,我们能够实现对场景进行 3D 形状估算、阴影检测和透明物体过滤,而不需要任何显式形状监督。
Apr, 2021
我们通过正则化几何和外观来解决 NeRF 在输入视图位数较少时的性能下降问题,同时在训练期间通过退火光线采样间隔和使用正则化流模型来处理未观察到视点的颜色,从而得到了一种可超过其他方法的模型。
Dec, 2021