室内场景重建与细节增强的混合表达和法线先验
我们提出了一种新颖的神经隐式建模方法,利用多种正则化策略在仅依赖图像的情况下实现大型室内环境的更好重建,通过稀疏但准确的深度先验将场景锚定到初始模型,并引入一种密集但精度较低的深度先验,灵活性足以让模型从中分离出来改善估计的几何建模,并提出了一种新颖的自监督策略来规范估计的表面法线,最后,可学习的曝光补偿方案适应复杂的光照条件。实验结果表明,我们的方法在具有挑战性的室内场景中产生了最先进的 3D 重建结果。
Sep, 2023
提出了一种名为 NeuRIS 的新方法,该方法在神经成像框架中整合室内场景的估计法线作为优先重建大型无纹理形状,以及使异形形状具有细节;只有经过验证为忠实的优先权才会用于 3D 重建,实验证明,该方法在重建质量方面显著优于现有的方法。
Jun, 2022
通过使用一阶微分特性 (即,表面法线),本文展示了训练神经表示形成高准确度的 3D 表面重建,即使只有两个 RGB 视图可用,极大地改善了以前难以捕捉的复杂几何细节和薄结构。
Jun, 2024
在高保真度 3D 场景重建方面,神经场的最新进展已经有了实质性的提升。然而,大多数现有方法为每个独立场景训练单独的神经网络,这不可扩展、低效且对有限视角下的结果不理想。本研究引入了训练可推广的神经场,将场景先验结合其中,从而更好地解决上述问题,并支持单张图像的新视角合成。
Sep, 2023
通过两阶段训练过程、解耦视角相关与视角无关颜色、借助两个新的一致性约束来提高详细重建性能,同时引入关键的掩码方案以自适应地影响监督约束的选择,从而改善自我监督范式下的性能,在合成和真实世界数据集上的实验证明了降低先验估计错误干扰和实现高质量场景重建的能力,并保留了丰富的几何细节。
Sep, 2023
本论文提出了一种基于 RGB-D 图像的表面法向估计的分层融合网络和自适应特征再加权,设计了混合多尺度损失函数来学习准确的法向估计,实验证明了该方法在场景理解中的有效性。
Apr, 2019
通过基于高斯的法线表示,本文提出了一种监督的方式来学习反射场景中几何形状的细节,通过极化先验引导几何学习,并通过优化过程中的重新权重策略来减轻极化先验的噪声问题,实验证明本文的方法在反射场景的神经三维重建中表现出色。
Mar, 2024
使用少量照片重建现实场景的方法,通过在合成和多视图数据集上训练的扩散先验来对新视角的合成进行规范化,从而在超约束区域综合出逼真的几何和纹理,同时保持观察区域的外观。与以前的少视图 NeRF 重建方法相比,我们在各种真实世界数据集上进行了广泛评估,包括正向和 360 度场景,并展示了显著的性能改进。
Dec, 2023