高斯点云 3D 建模
基于文本提示生成真实的 3D 人体是一项令人向往但具有挑战性的任务。本文提出了一种高效而有效的框架 HumanGaussian,通过结构感知的 SDS 和退火负向提示引导,以及适应性高斯喷洒渲染器,在细节和训练时间方面取得了优越的性能。
Nov, 2023
提出了 CG3D 方法,通过使用显式高斯辐射场来生成可扩展的三维资产,解决了基于文本的三维生成的限制,能够产生详细的多物体场景,并通过使用显式表示构建指导框架,在对象组合和物理准确性方面展示了领先于现有模型的结果。
Nov, 2023
该论文介绍了一种名为 GVGEN 的新型扩散基础框架,用于通过文本输入高效生成 3D 高斯表示。它通过结构化体积表示和从粗到细的生成流程提供了优越的性能,同时保持了快速生成速度。
Mar, 2024
最近在 3D 内容创建方面的最新进展主要利用基于优化的 3D 生成通过得分蒸馏抽样(SDS)。尽管取得了有希望的结果,但这些方法往往受到每个样本优化速度慢的限制,限制了它们的实际应用。本文提出了 DreamGaussian,一个同时实现效率和质量的创新性 3D 内容生成框架。我们的关键见解是在 UV 空间中设计了一个具有伴随网格提取和纹理细化功能的生成性 3D 高斯飞溅模型。与神经辐射场中使用的占位修剪不同,我们证明了 3D 高斯曲线的渐进致密化对于 3D 生成任务的收敛速度更快。为了进一步提高纹理质量并促进下游应用,我们引入了一种将 3D 高斯曲线转换为纹理网格的高效算法,并应用了一个微调阶段来细化细节。大量实验证明了我们提出方法的卓越效率和竞争的生成质量。值得注意的是,DreamGaussian 从单视图图像中仅用 2 分钟即可生成高质量的纹理网格,与现有方法相比加速了大约 10 倍。
Sep, 2023
基于高斯喷射的文本到三维内容生成框架,通过控制高斯球的透明度实现更真实的图像生成;通过引入多视角噪声分布矫正多视角几何中的不一致性;使用变分高斯喷射技术提高三维外观的质量和稳定性。
Nov, 2023
通过使用高斯细分图渲染生成的 3D 资产,将自定义、难以察觉和可恢复的信息嵌入当前 3D 生成模型生成的渲染内容中,从而实现在广泛分布的视觉数据共享中嵌入隐写信息的初步探索。
Jul, 2024
该研究介绍了一种利用 3D 扩散模型和 2D 扩散模型结合的方法,通过高效的 3D 高斯雪花样表示,实现了快速生成高质量的 3D 实例,并且可以实时渲染。
Oct, 2023
使用一组高斯椭球来模拟场景,从而实现高效渲染,3D 高斯喷涂表示法具有快速渲染、动态重建、几何编辑和物理模拟等优点。本文通过对最近的 3D 高斯喷涂方法进行文献综述,提供了一个 3D 高斯喷涂方法的分类,包括 3D 重建、3D 编辑和其他功能应用,以及传统的基于点的渲染方法和 3D 高斯喷涂的渲染公式,旨在帮助初学者快速了解这一领域并为经验丰富的研究者提供全面的概述,以推动 3D 高斯喷涂表示法的未来发展。
Mar, 2024
提出了一种名为 GaussianDreamerPro 的新框架,通过将高斯函数与合理几何形状相结合,逐步丰富几何与外观,构建了与以前方法相比具有显着改进细节和质量的 3D 高斯函数绑定网格的生成资产,可无缝集成于下游操作流水线,大大扩展了其在广泛应用中的潜力。
Jun, 2024
3D 高斯光斑是一种用于 3D 视图合成的新方法,其相较于传统的神经渲染技术,能在保持更高清晰度的快速渲染速度的同时,获得隐式神经学习渲染结果。通过多种实验测试不同因素对 3D 高斯光斑模型的训练效率的影响,介绍了一种基于 I3DS 的合成模型性能改进评估解决方案。经过合理的微调后,I3DS 相较于之前的模型性能获得了显著提升。
May, 2024