实时动态场景渲染的 4D 高斯喷墨
4D 高斯喷洒是一种在动态场景下表示动态场景的新方法,通过时间切片和投影技术实现了对复杂运动和细节的建模,并在实时渲染方面取得了显著的效果和效率优势。
Feb, 2024
从 2D 图像中重建动态 3D 场景并随时间生成多样视角是一项具有挑战性的任务,本研究提出一种基于优化一组 4D 基元的方法,以近似表示动态场景的底层时空 4D 体积,通过特定的渲染程序,制造各种时间的新视角,该方法简单灵活,适用于捕捉复杂动态场景运动,实验结果在多个基准数据集上证明了其优秀的视觉质量和高效性。
Oct, 2023
通过引入轻量级 4D 高斯光斑框架(LGS),该研究解决了在资源有限的手术设备中妨碍实时渲染的存储问题,并在动态内窥镜重建中展现出较高的压缩率、良好的视觉质量和实时渲染效率。
Jun, 2024
DreamGaussian4D 是一种高效的 4D 生成框架,它建立在 4D 高斯喷洒表示的基础上,通过显式地建模高斯喷洒中的空间变换,提高了 4D 生成的适用性,同时减少了优化时间,增加了对生成的三维动画的灵活控制,产生的动画网格在 3D 引擎中能被高效渲染。
Dec, 2023
使用一组高斯椭球来模拟场景,从而实现高效渲染,3D 高斯喷涂表示法具有快速渲染、动态重建、几何编辑和物理模拟等优点。本文通过对最近的 3D 高斯喷涂方法进行文献综述,提供了一个 3D 高斯喷涂方法的分类,包括 3D 重建、3D 编辑和其他功能应用,以及传统的基于点的渲染方法和 3D 高斯喷涂的渲染公式,旨在帮助初学者快速了解这一领域并为经验丰富的研究者提供全面的概述,以推动 3D 高斯喷涂表示法的未来发展。
Mar, 2024
通过优化 3D 高斯喷涂技术,我们提出了 EfficientGS 方法,针对高分辨率和大规模场景,通过选择性策略和剪枝机制,将模型大小减小为传统 3D 高斯喷涂的十分之一,同时保持高渲染保真度。
Apr, 2024
提出了一种新的运动感知增强框架,通过挖掘光流中的有用运动线索来改进动态场景重建,以提高不同动态 3D 高斯喷溅方式的性能,并针对基于形变的范例提出了一种瞬态感知形变辅助模块。经过广泛的实验证明,与基线相比,我们的方法在渲染质量和效率方面都表现出明显的优势。
Mar, 2024
我们提出了三个关键要素,可实现高质量的实时(大于等于 30 帧 / 秒)1080p 分辨率的新视图合成,其中包括使用 3D 高斯函数表示场景、优化 3D 高斯函数的相关参数以准确表示场景,并开发了一种快速的可见性感知渲染算法,以加速训练并实现实时渲染。
Aug, 2023
提出了一种名为 Superpoint Gaussian Splatting(SP-GS)的新框架,该框架通过使用显式的 3D 高斯函数来重构场景,并将具有相似属性的高斯函数聚类成超点,从而实现了对动态场景的实时渲染,获得了最新的视觉质量。
Jun, 2024