Oct, 2023

高保真文本到 3D 人体贴图的色彩处理方法

TL;DR在零样本文本到 3D 人体生成方面的最新进展中,通过使用人体模型先验(例如,SMPL)或 Score Distillation Sampling(SDS)与预训练的文本到图像扩散模型,已经取得了突破性的成果。然而,由于相对较弱的扩散指导,SDS 可能提供不准确的梯度方向,因为它倾向于产生过度平滑的结果并生成与详细网状几何不一致的人体纹理,因此,直接利用现有的高保真度文本到 3D 人体纹理化策略是具有挑战性的。在这项工作中,我们提出了一种称为 PaintHuman 的模型,以解决这两个方面的挑战。我们首先提出了一种新的得分函数,称为降噪得分蒸馏(Denoised Score Distillation,DSD),通过引入负梯度分量来迭代地校正梯度方向并生成高质量的纹理。此外,我们使用深度图作为几何指导,以确保纹理在语义上与人体网状表面对齐。为了保证渲染结果的质量,我们采用了几何感知网络来预测表面材料并渲染逼真的人体纹理。与最先进的方法进行了大量实验证明了我们方法的有效性。