Nov, 2023

基于注视点的虚拟现实头显眼动跟踪自校准

TL;DR该研究提出了一种新颖的自校准眼动跟踪方法,基于用户视点的自由移动和视觉固定期间不同视点上对准点分布在物体表面的小区域的假设,使用 3D 场景的时间序列数据检测注视点,通过最小化注视点的离散度来优化校准参数,实现了在虚拟现实环境中平均误差低于 3° 的首个自校准方法。