Nov, 2023

点点點動:基於高斯融合輻射場的交互式場景物體操作

TL;DR我们提出了 Point'n Move 方法,通过暴露区域修复实现交互式场景对象操作。方法采用高斯飞溅辐射场作为场景表示,并充分利用其明确性和速度优势,通过 2D 提示点到 3D 掩码的双阶段自我提示分割算法来提供互动性,所进行的掩码细化和合并,最小化变化,并为场景修复提供良好的初始化,实时编辑而无需每次编辑训练,从而获得卓越的质量和性能。我们将该方法在正向和 360 度场景上进行了测试,并与现有的场景对象移除方法进行了比较,结果显示出卓越的质量和速度优势。