Dec, 2023

重新审视人 - 场景交互的空间占用

TL;DR人 - 场景交互生成是一项具有挑战性且关键的任务,但是受到有限的数据规模的限制。通过将纯运动序列视作与不可见场景占用交互的记录,利用大规模配对的数据集 Motion Occupancy Base(MOB),我们提出了一种新的人 - 占有交互的统一视角。在 MOB 上训练的单个运动控制器可以处理狭窄的场景,并在复杂度有限的一般场景中具有良好的泛化性。我们的方法可以在各种场景中生成逼真且稳定的人 - 场景交互动作。