Feb, 2024

使用聚类识别不必要的 3D 高斯函数,实现快速渲染 3D 高斯飞溅

TL;DR通过离线聚类和在线投影,提出了一种用于实时渲染的计算减少技术,能够快速识别不必要的 3D 高斯,并通过高效的硬件架构实现 10.7 倍的加速,并在不损失峰值信噪比(PSNR)的情况下,减少了近 38.3% 的渲染计算量。