3D 高斯点云渲染调查
使用一组高斯椭球来模拟场景,从而实现高效渲染,3D 高斯喷涂表示法具有快速渲染、动态重建、几何编辑和物理模拟等优点。本文通过对最近的 3D 高斯喷涂方法进行文献综述,提供了一个 3D 高斯喷涂方法的分类,包括 3D 重建、3D 编辑和其他功能应用,以及传统的基于点的渲染方法和 3D 高斯喷涂的渲染公式,旨在帮助初学者快速了解这一领域并为经验丰富的研究者提供全面的概述,以推动 3D 高斯喷涂表示法的未来发展。
Mar, 2024
3D 高斯散射(3D-GS)是计算机图形学领域的重要进展,提供了明确的场景表示和新颖的视图合成技术,而无需依赖神经网络(如神经辐射场(NeRF))。本文对 3D 高斯散射的相关论文进行了全面调研,将调查结果按照特征和应用进行分类,介绍了 3D 高斯散射的理论基础。旨在使新研究人员了解 3D 高斯散射,提供领域中的重要参考文献,并启发未来的研究方向,如本文的结论部分所讨论的。
Feb, 2024
基于神经渲染技术,本研究提出了一种使用 3D Half-Gaussian 核的方法,以改进当前 3D Gaussian splatting 方法的性能,在不影响渲染速度的情况下,在多个数据集上获得了最先进的渲染性能。
Jun, 2024
通过将三维体积转化为一组二维定向平面高斯盘,使用透视准确的二维喷洒过程,结合深度扭曲和法线一致性项,实现从多视角图像中准确重建细表面并提高重建质量的一种方法。
Mar, 2024
最近几年,引入了一系列基于神经网络的图像渲染方法。其中,被广泛研究的神经辐射场(NeRF)依靠神经网络来表示三维场景,可以从少量的二维图像中合成逼真的视图。然而,大多数 NeRF 模型在训练和推理时间上都受到限制。相比之下,高斯喷洒(GS)是一种新颖的、领先技术的渲染点的技术,通过高斯分布来近似它们对图像像素的贡献,从而保证快速训练和实时渲染。GS 的一个缺点是缺乏对其条件的明确定义,因为需要对几十万个高斯分量进行条件建模。为了解决这个问题,我们引入了高斯网格喷洒(GaMeS)模型,它是网格和高斯分布的混合形式,在物体表面(网格)上固定所有高斯喷洒。我们方法的独特之处在于,仅根据高斯喷洒在网格上的位置来定义,允许在动画过程中自动调整位置、比例和旋转。因此,我们实现了在实时生成高质量视图方面的高质量渲染。此外,我们证明在没有预定义网格的情况下,可以在学习过程中调整初始网格。
Feb, 2024
通过将不同可分辨外观模型与显式几何表示相结合,我们提出了一种可学习的场景模型,用于准确重构包含显式几何信息的三维场景,实验结果表明,该模型不仅在渲染质量方面达到了最新水平,而且还支持使用显式网格进行操作,并且具有适应场景更新的独特优势。
May, 2024
高斯飞溅在新视角合成方面已被证明具有很高的效果,但对于重建细节丰富的 3D 形状尚未充分探索。本研究介绍了一种栅格化方法来渲染通用 3D 高斯飞溅的深度图和表面法线图,大大提高了形状重建的准确性,并保持高斯飞溅的计算效率。该方法在 DTU 数据集上达到与 NeuraLangelo 相当的 Chamfer 距离误差,并保持与传统高斯飞溅相似的训练和渲染时间。该方法是高斯飞溅的重要进展,可以直接集成到现有的基于高斯飞溅的方法中。
Jun, 2024
我们提出了一种从稀疏训练视角中训练一致的基于 3DGS 的辐射场的方法,通过集成深度先验、生成和显式约束来减少背景折叠、移除浮点值,并增强来自未见视角的一致性,实验证明我们的方法在 MipNeRF-360 数据集上以较少的训练和推理成本超过了基本的 3DGS 的 30.5% 和基于 NeRF 的方法的 15.6%。
Nov, 2023
本文介绍了一种将 NeRF-based 3D-aware GANs 的高渲染质量与 3D Gaussian Splatting 的灵活性和计算优势相结合的新方法。通过训练一个解码器,将隐式的 NeRF 表示映射到显式的 3D Gaussian Splatting 属性,我们可以首次将 3D GANs 的代表性多样性和质量整合到 3D Gaussian Splatting 的生态系统中。此外,我们的方法还允许高分辨率 GAN 反演和实时 GAN 编辑与 3D Gaussian Splatting 场景的结合。
Apr, 2024