Feb, 2024
利用 LLM 程序合成和未筛选对象数据库进行开放式室内场景生成
Open-Universe Indoor Scene Generation using LLM Program Synthesis and Uncurated Object Databases
Rio Aguina-Kang, Maxim Gumin, Do Heon Han, Stewart Morris, Seung Jean Yoo...
TL;DR通过使用预训练大型语言模型合成程序来描述物体和空间关系,再根据渐进式优化算法对物体的位置和方向进行生成,并从数据库中获取 3D 模型以产生物体几何形状,该系统在室内场景生成任务中胜过基于 3D 数据训练的生成模型及最近的基于大型语言模型的布局生成方法。