提出了 Multi-HMR,这是一个强大的单次拍摄模型,可以从单个 RGB 图像中恢复多人的 3D 人体网格。
Feb, 2024
本文提出一种新的多视角人体网格翻译器(MMT)模型,通过利用多视角图像和视觉转换器来解决单视角方法的病态问题,同时在编码和解码阶段融合不同视角的特征,并通过交叉视图对齐来确保令牌集中于人类姿势和形状。实验表明,MMT 模型在人体网格恢复任务上表现出很大优势,特别是在具有挑战性的 HUMBI 数据集上的 MPVE 方面,优于现有的单视角或多视角模型,提高 28.8%。
Oct, 2022
本文提出了一种名为 HMR 的端到端框架,可从单个 RGB 图像恢复人体的完整 3D 网格,通过优化关键点的后投影损失来训练模型,并使用对抗神经网络解决了模型参数欠约束的问题,最终实现了在野外图像中直接从像素预测人体姿态和形状参数的目标。
Dec, 2017
本文提出了两种新颖的姿态校准框架,采用先进的 3D 姿态估计器和 HMR 序列或并行方式有效地校准人体网格,通过非刚性姿态变换,可以灵活地处理骨长变化以缓解校准后的网格中的误放置,并通过数据驱动学习和几何建模的通用和互补集成来实现,可用于各种图像 / 视频人体网格的恢复,其在多项基准测试中取得了最新的表现。
Mar, 2021
使用多视角图像建议一种可伸缩的神经网络框架来重建 SMPL 模型子空间中的人体 3D 网格,并在现实图像上表现优异,特别是在形状估计方面。
Aug, 2019
通过神经特征场可以隐含模拟出人类在 3D 空间中的姿态和形状,从而提出了隐式三维人体网格恢复 (ImpHMR) 方法,并通过 Consistency and Self-supervised 的学习方式实现了姿态和形状参数的预测。
Jun, 2023
通过使用中间的二维表示,可学习的校准和三角测量来适应更多样化的相机设置,逐步聚合多视图信息在规范化三维空间中消除二维表示中的歧义,通过广泛的基准测试,特别是针对野外场景的未见过的情况下,我们展示了所提出的解决方案的优越性。
Dec, 2022
本研究通过引入多裁剪方法,结合对裁剪间关系的分析以提取判别特征、减少相机不确定性,并利用对相同人体多裁剪的对比学习、特征融合和局部相机一致性等策略,改进了以往的单图像人体网格恢复方法。
该研究提出了一种基于多视角几何先验的方法,通过逐步改进三维姿态的准确性来从多视角图像中恢复绝对三维人体姿态。
Sep, 2019
通过多重摄像头提供多视角视频覆盖人体,并使用三维人体重构方法,其中包括对多视角数据进行融合以及相机校准,可灵活支持任意数量的摄像头,并在两个公共数据集上表现出卓越性能,为相关应用带来重要潜力。
Mar, 2024