Apr, 2024

多视图重建中通过体渲染学习拓扑统一的人脸网格

TL;DR我们提出了一种面向多视角重建的具有一致拓扑的面网格的网格体渲染方法,通过将稀疏网格特征扩散到周围空间以模拟体渲染所需的辐射场,从而实现对网格几何和隐式外观特征的梯度反向传播,并展示了变形不变性的特性以实现网格编辑后的逼真渲染。