Apr, 2024

AbsGS:恢复三维高斯飞溅的细节

TL;DR本文研究了 3D 高斯喷射技术中的密度控制策略的不足之处,分析了导致过度重构和模糊渲染的原因,并提出了一种新的视图空间渐变方向梯度作为密度增加的判据,有效地解决了该问题,并在各种挑战性数据集上进行了评估,结果显示我们的方法在渲染质量上表现最佳,同时内存消耗降低或相似。