Mar, 2024

Pixel-GS: 使用像素感知梯度进行 3D 高斯喷洒的密度控制

TL;DR提出了一种名为 Pixel-GS 的新方法,通过考虑每个视图中高斯函数覆盖的像素数量来计算增长条件,从而促进大型高斯函数的增长,实现了更精确、更详细的重构,同时保持实时渲染速度和最新的渲染质量。