May, 2024

智能和适应后验采样算法用于二元选择

TL;DR我们研究了基于 Thompson Sampling 的有界奖励随机赌博算法。为了解决现有的与高斯先验的 Thompson Sampling 相关的问题相关后悔界限在 T≤288e^64 时是虚无的问题,我们导出了一个更实用的界限,将主要项的系数从 288e^64 缩小到 1270。此外,我们提出了两种参数化的 Thompson Sampling 算法:带有模型聚合的 TS-MA-α 和带有时间战斗的 TS-TD-α,其中 α∈[0,1] 控制效用与计算之间的权衡。这两种算法都可以实现 O (Kln^(α+1)(T)/Δ) 的后悔界限,其中 K 是臂数量,T 是有限学习时段,Δ 表示拉动次优臂时的单轮性能损失。