Jun, 2024

Recurrent Flow Diffusion for Human Motion Generation

TL;DR人体动作生成是计算机动画中非常重要的任务,本文提出了一种基于扩散方法的新颖循环扩散模型,通过在扩散过程中对时间维度进行建模,以解决现有方法生成的动作序列不连贯、时长短以及计算开销大的问题。实验证明,该方法在人体动作的时间建模方面取得了与现有最先进方法相当的结果,能够生成连贯的动作序列并减少推理阶段的计算开销。