Aug, 2024

S4D:使用高斯和3D控制点的实时4D真实世界重建

TL;DR本研究解决了使用高斯进行动态场景重建中面临的低频特性和结构僵硬性问题,提出了一种新颖的方法,通过离散3D控制点模型和运动解耦坐标系统来增强局部6自由度运动表示。实验结果显示,该方法在多个数据集上显著优于现有的4D高斯技术,同时在单个NVIDIA 4070 GPU上能够在每帧仅用2秒完成3D控制点的优化,显著加速了训练过程。