Aug, 2024

PhysPart:可交互物体的物理可行部件补全

TL;DR本研究解决了可交互物体部件补全中的物理可行性问题,提出现了一种基于扩散的部件生成模型,通过无分类器引导实现几何条件约束,并构建物理约束损失函数以引导采样过程。研究表明,该模型在形状和物理指标上优于现有基线,且在3D打印和机器人操作等应用中展现出了强大的物理可行性。