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3d world representation
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可微分积木世界:基于图元渲染的定性三维分解
本研究提出一种基于图像的方法,通过对纹理强的 3D 原语进行优化,得到了简单、紧凑且具有操作性的 3D 世界表示,并比较了该方法与现有方法在真实场景中的表现。
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a year ago
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