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搜索结果 - 6
RACon: 基于检索的模拟角色运动控制
在计算机动画中,使用逼真的动作来驱动模拟角色具有挑战性。为了解决这些问题,我们引入了 RACon: 检索增强的模拟角色运动控制。我们的端到端层次强化学习方法利用了检索器和运动控制器。检索器以任务导向的方式从用户指定的数据库中搜索运动专家,从
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25 days ago
MM
统一手势:一种适用于多个骨架的统一手势合成模型
基于扩散模型的语音驱动手势综合方法 UnifiedGesture 在多个手势数据集上进行训练,通过为不同动作捕捉标准学习潜在同胚图的重定位网络,捕捉语音和手势之间的线性关系,并通过增加多样性的离散手势单元的强化学习进一步对齐语音和手势,实验
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10 months ago
可控的运动扩散模型
该研究提出了一种基于扩散模型的可控运动扩散模型 (COMODO) 框架,通过强化学习控制器和控制策略,实现了对虚拟角色的实时、多样化运动生成,可以适应用户的实时命令,同时还可以预测更多多样化的动作。
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a year ago
人际互动生成的二分图扩散模型
本文介绍了一种新的双分图扩散方法(BiGraphDiff),用于生成两个人之间的自然人体动作交互,通过模拟骨架节点之间的几何约束,利用基于 Transformer 的交互图扩散模型与先进的动作方法相结合。结果表明,该方法在人体交互生成任务的
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a year ago
运动 VAE 使用的角色控制器
该篇论文介绍了如何使用基于数据驱动的生成模型,结合深度强化学习算法来实现基于多段运动捕捉数据的真实人体动作生成,并分析了 Motion VAEs 的局限性。
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3 years ago
李群上的形状分析及在计算机动画中的应用
本文介绍了一种基于 Lie 群的曲线形状分析框架,用于生成非循环角色动画的循环逼近与已有动画间的插值,以解决计算机动画问题。
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9 years ago
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