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alpha
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controllable human avatars
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可塑扩散:单图像化身创造的三维一致扩散
本研究工作旨在通过将 3D 可变模型整合到最新的多视角一致性扩散方法中,增强生成扩散模型在创建可控、照片般逼真的人类头像任务中的质量和功能。我们的实验证明了在基于关节的 3D 模型的准确约束下,生成流水线模型在单图像的新视角合成任务上的性能
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6 months ago
ASH:适用于高效和逼真人体渲染的可动态调整的高斯散射体
提议了 ASH 方法,一种用于实时渲染动态人物的可控逼真的动画高斯样本化方法,相比其他现有的实时方法,在姿势可控的人物形象方面表现出色,与离线方法相比表现相当甚至更好。
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7 months ago
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