Dec, 2023
ASH:适用于高效和逼真人体渲染的可动态调整的高斯散射体
ASH: Animatable Gaussian Splats for Efficient and Photoreal Human Rendering
Haokai Pang, Heming Zhu, Adam Kortylewski, Christian Theobalt, Marc Habermann
TL;DR提议了 ASH 方法,一种用于实时渲染动态人物的可控逼真的动画高斯样本化方法,相比其他现有的实时方法,在姿势可控的人物形象方面表现出色,与离线方法相比表现相当甚至更好。