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deferred shading method
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3D 高斯点刷及延迟反射
基于神经和高斯辐射场方法,在小说视角合成领域取得了巨大的成功。然而,镜面反射仍然非常复杂,因为高频辐射场非常难以稳定准确地拟合。我们提出了一种延迟着色方法来有效地渲染具有高斯分片的镜面反射。主要挑战来自环境映射反射模型,该模型要求精确的表面
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2 months ago
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